Путешествие по местам из Kingdom Come

2025-08-21

Точки на карте:

Закончил играть в Kingdom Come Deliverance (KCD). Зная мою любовь к историческим сеттингам, игру мне посоветовала жена. Действия происходят в средневековой Чехии, недалеко от Праги. Село главного героя разрушено и ему приходится начинать жизнь заново без гроша за душой. Игра заставляет решать различнейшие жизненные ситуации: где взять денег на жизнь, быть честным или с деньгами, помочь друзьям или поступить по закону.

Так как действия игры проходят не столь далеко от нас, то мы решили прокатиться по реальным локациям. Ведь создатели воссоздали реальный кусочек чешской территории, потратив миллионы на 3D сканирование местности, чтоб ландшафты и планы городов соответствовали реальности.

Кемпинг возле Самопеши Наш кемпинг возле Самопеши

Горы, изгибы рек, поляны и многие другие места вышли хорошо узнаваемыми. Создавалось ощущение что я и правда тут прожил несколько лет. Правда в игре все казалось побольше чем в реальности. Я поначалу списывал на то, что люди тогда были значительно меньше, а мы то смотрим на все с их роста. Но оказалось что разработчики иногда игрались с масштабами! И порой очень явно - подробнее будет ниже, про Ратае.

Удивительно как KCD повлияло на туристическую привлекательность этой местности. Здешние места были изрядно заброшены, видно по состоянию главных достопримечательностей и недоумевающих взглядах местных жителей при виде странных людей ошивающихся вокруг их дворов. Но это временно. Пока мы ездили, то периодически встречали таких же туристов, которые путешествовали по местам былой славы, а музеи уже сейчас демонстрируют скриншоты с игры рядом с экспонатами!

Ну и особенно доставляют комментарии в гугл мапсах :). Можно повырезать и играть в игру - угадай место: "Хорошая церковь, но поп какой-то странный. Постоянно машет деревянным мечем.", "Люблю местные турниры, но правило не ходить по ночам без факела - раздражает.", "Добрый господин дал мне еду и постель. Я так же насладился обществом его жены, возможно даже слишком!".

Ну и дальше о конкретных местах:

Скалица

Главная площадь Скалицы Главная площадь Скалицы

Это стартовая точка путешествий Индро (гдавного героя), в которой не удалось долго поиграть. Скалицу разрушают в самом начале игры, поэтому ожидалось что-то типа такого :)

Разрушенная Скалица в Кингдом Кам Вид на разрушенный Скалицкий замок в игре.

А на самом деле, это оказался один из самых симпатичных городков нашего путешествия, с ухоженными домиками и красивыми видами.

Домики в Скалице Даже окраина выглядит живописно.

Домики в Скалице

Место где должен был находиться замок и кузница узнается очень легко!

Церковь в Скалице На месте замка оказалась обычная церквушка

Церковь в Скалице

Говорят что вот этот булыжник (слева под деревом) - это все что осталось от замка!

Талемберг

Честно говоря, мы ожидали что Талембергский замок будет самой интересной частью нашего пути. Ведь это добротный средневековый (XIV век) замок на скалистом холме, давший первое убежище нашему герою из игры. Подобные замки мы уже посещали, причем на различных стадиях разрушенности (Замок Гродзец, Замок Болькув, Замок Везенштайн) и надеялись на что-то похожее.

Замок в Талемберге - реальность

Каково же было наше удивление, что в замке не просто отсутствуют экскурсии, а даже подойти нет возможности. Вокруг него, сплошным рядом, понастроены частные дома, а замковые стены плавно переходят в сельские деревянные заборчики! Куда смотрит ЮНЕСКО? :)

Замок в Талемберге - реальность

Но, тем не менее, это очень интересное ощущение, когда видишь ту самую дорожку по которой ты поднимался к замку в игре. Правда на конце не Пан Дивишь, а двор частного домика.

Пан Дивишь кстати и правда существовал. Начал править Талемберком в 1390 году, а закончил уже в 1413-1415 годах. Как только Дивишь начал править, замок был осажден Хавелом Медоком, а Дивишь был пленен аж на 7 лет. Почему начался конфликт неизвестно, просто "дворянский" беспредел и борьба за власть, а вот возвращен замок был по решению суда.

Замок в Талемберге - реальность

Обойдя все по кругу, нашлось только такое окошко через которое можно влезть в одну из башен. Но дальше пути нет.

Талембергский карьер в игре

Ради интереса, решили проверить существовал ли Талембергский каменный карьер. Похоже он и правда существовал :)

Талембергский старый карьер На месте карьера явные следы разработки

Сазава

Это довольно большой город по чешским меркам, но ничем не примечательный кроме монастыря.

Сазавский Монастырь

Сазавскому монастырю мы посвятим отдельную статью. Это очень важное место, так как здесь жил покровитель всей Чехии - Святой Прокопий.

Интересно что центр современного города не там где центр старый. Но найти его было легко, ведь каждый (кто играл) помнит, что когда идешь от монастыря - нужно свернуть на право после моста. Что мы и сделали.

Сазава, старый центр в игре Сазава, старый центр в игре

Сазава, старый центр в реальности Сазава, старый центр в реальности.

Хорошо сфотографировать не удалось, нужен дрон. Но планировка такая же, со странной "двойной" дорогой и небольшой церквушкой.

Сазава, церковь в старом центре в игре

Сазава, церковь в старом центре в реальности

Сазава, церковь в старом центре в реальности

В церковь строит заглянуть. Здесь, помимо старых могил, есть несколько старых артефактов, типа этого деревянного часового механизма.

Ужице

Как и в игре - это мелкое село с маленькой церквушкой. Встретили тут целую группу других поклонников игры.

Ужице

Так и не скажешь, но церквушка XII века. Очень хорошо отремонтирована, но от отца Богуты другого и не ожидал!

Ратае

Ну и под конец мы посетили Ратае, город двух замков. В игре это центр местной жизни, большой город со множеством NPC, в котором происходит наш подъем из грязи в князи.

Ратае

Издатель уделил особое внимание этой локации, использовал 3D сканирование местности и древние карты чтоб соблюсти историческую точность.

Но в реальности город выглядит гораааздо меньше, хоть общая планировка и похожа. Оказывается в реальном городе не было возможности поместить все квесты, поэтому его расширили. Расширяли за счет увеличения расстояния между домами, особенно это видно на рыночной площади, а также добавили несколько новых домов.

Так что историческая точность соблюдена на половину.

Ратае

Город выглядит совершенно заброшенным. Подозреваю что люди тут стали появляться только с ростом популярности игры, а все местные живут в частном секторе за городом.

Ратае

Например, для поклонников игры здесь открыли "таверну" с соответствующей вывеской :)

Ратае Замок Пиркштайн в игре

Ратае Замок Пиркштайн в реальности

Если присмотреться к масштабам, то видно что гора на которой находится замок Пирштайн в игре, в пару раз выше. Пример того как "расширили" мир.

К той башенке можно подойти, проще идти со стороны рынка, но войти внутрь не получится.

Ратае

Ратае

А вот ратайский замок совсем не тот что в игре. В реальности - это обычный барочный дворец/усадьба. Он не выполнял каких либо защитных функций, а сейчас здесь находится музей посвященный истории дворца и игре KCD.

Оплата за вход только наличкой, так что попасть внутрь мы не смогли. Ближайший банкомат за десять километров от города.

Ратае Церковь Святого Матвея почти такая же как в игре.

PS

Суммируя вышесказанное, игра и реальность действительно похожи. Что-то отредактировали, где-то изменили размер ландшафта ради необходимого игрового эффекта, но в целом соответствуют действительности.

Половцы и разбойники были давно изгнаны Индржихом, так что проверить расположение лагерей нам не удалось.

В целом, мы поездкой остались довольны, ведь это не только места из игры, но и взгляд на жизнь мелких чешских сел. А еще, по пути, мы заглянули в Кутна-Гору, но это уже KCD II которой у меня еще нет!

Ехать из далека, чисто ради KCD локаций, не советуем. По крайней мере, пока большинство ключевых мест не доступно туристам.

PPS

Пока писали статью, то узнали что создатели нанимали профессоров по искусственному интеллекту чтоб создать ИИ для жителей. Жители имеют каждый свою работу, но как проводить остальное свое время зависит от различных факторов: погоды, событий в игре, соц статуса и прочего. Выбор пал на ИИ, чтоб не создавать сотни скриптов для всех сценариев. Что не реально, если учесть множество вариантов действий игрока.

И это реально сработало, создается впечатление действительно живых городов.